
기술 이해 · 5분 · 2026-07-11
프론트엔드 백엔드 차이, 견적이 둘로 나뉘는 이유
프론트엔드는 사용자가 보는 화면, 백엔드는 화면 뒤에서 데이터를 처리하는 부분이다. 견적서가 이 둘로 갈리는 이유와, 내 사이트 문제가 화면 쪽인지 데이터 쪽인지 스스로 짚는 기준을 정리했다.
웹 개발 외주와 비개발자용 바이브코딩을 다루는 실무 가이드.

기술 이해 · 5분 · 2026-07-11
프론트엔드는 사용자가 보는 화면, 백엔드는 화면 뒤에서 데이터를 처리하는 부분이다. 견적서가 이 둘로 갈리는 이유와, 내 사이트 문제가 화면 쪽인지 데이터 쪽인지 스스로 짚는 기준을 정리했다.

외주 가이드 · 5분 · 2026-07-10
외주를 맡기기 전 갖출 준비물 일곱 가지를 정리했다. 목적·타깃·예산·기한·참고 사이트·보유 자료를 미리 챙기면 견적이 정확해지고 재작업이 줄어든다. 준비된 발주와 부실한 발주의 차이를 표와 가상 예시로 짚었다.

바이브코딩 · 5분 · 2026-07-10
웹 개발 용어는 프론트엔드·백엔드·서버·데이터베이스 네 가지부터 잡으면 된다. 프론트엔드는 홀과 메뉴판, 백엔드는 주방, 서버는 건물, 데이터베이스는 창고다. 네 역할을 비교표와 가상 예시로 정리했다.

비즈니스·그로스 · 5분 · 2026-07-09
SEO(검색엔진최적화)는 광고 없이 검색 결과 상위에 노출되도록 페이지를 다듬는 일이다. 검색광고와의 차이, 무료 노출이 자산이 되는 이유, 비개발자가 오늘 점검할 다섯 가지를 정리했다.

외주 가이드 · 7분 · 2026-07-09
웹사이트 제작 비용은 대부분 사람이 붙는 시간으로 정해진다. 디자인·기능·연동·유지보수가 어떻게 견적을 밀어 올리는지, 유형별 비용대와 견적서 확인 순서를 가상 예시로 짚었다.

외주 가이드 · 5분 · 2026-07-08
처음부터 기능을 다 만들면 출시가 늦고 안 쓰는 기능에 돈이 묶인다. MVP 개발로 핵심만 먼저 검증하는 이유와, 어떤 기능을 뒤로 미룰지 우선순위를 가르는 기준을 가상 예시와 함께 정리했다.

비즈니스·그로스 · 5분 · 2026-07-08
'매출 늘리기' 같은 막연한 목표를 문의 수와 전환율처럼 매주 셀 수 있는 숫자로 바꾸는 법을 정리했다. 업종별 핵심 지표와 목표를 세우는 네 단계, 가상 예시까지 담았다.

바이브코딩 · 5분 · 2026-07-07
AI 코딩 도구는 랜딩페이지·간단한 도구·프로토타입까지는 잘 만들지만, 대규모 트래픽·복잡한 결제·규제 분야에서는 막힌다. 되는 것과 막히는 것을 표로 가르고, 시작 전 스스로 점검할 다섯 가지 질문을 담았다.

외주 가이드 · 5분 · 2026-07-07
홈페이지 제작 종류를 랜딩페이지·기업 홈페이지·쇼핑몰·예약/플랫폼 네 유형으로 나눠 기능과 상대 비용, 대략의 제작 기간을 표로 견주고, 내 서비스가 어디에 속하는지 다섯 가지 질문으로 가려낸다.

바이브코딩 · 5분 · 2026-07-06
코딩을 몰라도 소개 사이트나 간단한 기록 앱은 AI 도구로 혼자 만든다. 로그인·결제처럼 돈이 걸린 기능은 안전하게 지키기 어렵다. 비개발자가 어디까지 되고 어디서 막히는지, 성공률 높이는 준비 순서를 정리했다.